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魔兽战士有何感叹?深度解析战士的内心世界 魔兽世界战士好玩吗_

玩《魔兽全球》(WOW)已经快3年了,仿佛只是一转眼的工夫。最初我玩的是小德,不过只练到了21级呢。之后又玩了骑士(QS),到现在主要玩战士(ZS)。我还记得刚开始玩WOW的时候,朋友告诉我说战士在这个游戏里是单P能力最弱的职业。他说要是想玩PK厉害的角色,就去玩盗贼(DZ)或者术士(SS);要是想快速搞到一套不错的装备,那就玩QS。当时我对WOW了解甚少,听了朋友的话就选择了QS。QS练到60级之后,我就一头扎进了战场。在战场里,我不断地磨练自己的技术和操作手法。我都不记得在战场上拼搏了多久,费了好大的劲儿才打到元帅这个军衔。后来,有一个和我一起在战场并肩作战的朋友,把我拉进了他们的公会,公会名叫“起点”,从此我就开始跟着公会打副本了。当时公会的团长对我特别好,那种关怀直到现在还让我心里觉得暖乎乎的,那是一种难以忘怀的温暖感觉,就像在寒冷的冬日里遇到了暖阳,在黑暗中看到了明亮的灯塔,他的好就像涓涓细流一样一直滋润着我的心田,让我在游戏的全球里感受到了浓厚的人情味。

TBC(燃烧的远征)开启之后,我把圣骑士练到了70级,就转去8区玩了个战士号。那时候看了许多战士相关的视频,觉得战士这个近战职业的伤害看起来非常酷炫,充满暴力美学。大家应该都清楚战士练级是怎么一回事儿,那可太不容易了,往往打两个怪就得坐地板回血回蓝。千辛万苦总算升到了70级,穿上70级的大元帅套装,还打造了3锻锤,满心以为这下能够打出令人惊叹的伤害了。但现实却并非如此,战士在竞技场(JJC)里属于最容易被控制的职业,想打出那种酷炫的伤害简直就是天方夜谭。在TBC版本里,战士被削弱得极其严重,已经到了不能再弱的程度。也许有人会说自己玩战士特别厉害,反控制能力超强之类的话。我就想问问,当面对德鲁伊和法师这两个职业的时候,你的反控制能力到底能强到什么地步呢?你难道能比同样是近战的盗贼反控制能力还强吗?或者说你能比拥有18秒红人(野兽之心技能)的猎人还厉害吗?战士在这个版本里确实面临着诸多挑战,很多时候即便有一身不错的装备,在实战中也很难发挥出理想的伤害效果。特别是在面对一些控制技能比较多的职业时,战士常常会陷入被动挨打,难以施展自己技能的困境。而且在竞技场这样讲究配合与策略的环境下,战士一旦被控制住,队友可能也会由于少了一个前排的输出和抗伤点而陷入劣势。这就导致战士在很多团队竞技中逐渐成为一个相对弱势的角色,虽然也有部分玩得很厉害的战士玩家,但从整体职业的平衡性来看,战士在TBC中的处境确实比较艰难。

在JJC(竞技场)的生存难题上呢,我不太清楚你们玩战士的玩家是怎么个玩法。我们组的55队伍啊,就是打着消遣的主意,属于那种便当队的性质,没什么特别的战术安排。就是找了多少技术水平相近的朋友凑在一起打打,现在的等级才2100多一点。大概是由于这个等级还不高的缘故吧,因此有些看法可能不是那么全面。

我们队在遇到对面带着战士的组合时,应对的打法很简单。就拿那种类似2345队(这种队伍有着很强的4DPS爆发能力)来说吧,我们会把目标锁定在对方的法师身上。我们这边的法师就去羊住对方的萨满,至于对方的战士,不用太在意,给他上一个虚弱就可以了。要是我方的法师进冰箱了,那就驱散。通常这个时候,对方的牧师就会给法师压制了。这时候我们就转火目标,开始攻击对方的战士。到目前为止,在我们的火力攻击下,还没有哪个战士能撑过20秒的。可能有些喜欢喷人的玩家又要开始说,这个战士玩得有多菜之类的话了。我就想跟这些喷子说,你要是真这么厉害,那就把你的服务器名字和游戏名字发出来,我到你们服务器去找你,看看你的决斗水平到底怎么样。

现在战士的抗打击能力简直都成了一个笑话。战士可是穿着板甲的职业啊,按道理说防御能力应该很强才对,可是现在居然还比不上牧师、术士这类穿着布甲的职业。我就纳闷了,暴雪为什么不干脆把战士改成什么装备都不能穿呢?这样也免得战士在JJC里面被人笑话了。其实战士这个职业应该有它合理的定位和应有的强度,现在这种情况实在是有点不合理。战士在游戏中的平衡应该得到更多的重视,无论是在装备属性的加成上,还是在技能机制的设计方面,都需要重新审视,这样才能让战士在JJC中发挥出它应有的影响,而不是像现在这样沦为一个被调侃的对象。

千辛万苦才等到巫妖王之怒(WLK)的消息,原以为战士终于有机会崭露头角了,可暴雪却又跟战士玩家们开了一个超级大的玩笑。在PK的时候,居然是防御天赋的战士最强。我就想问问暴雪了,你们还想不想让这个战士职业有玩家去玩啊?让防御战士去打竞技场(JJC)?战士没有致死打击技能,手里拿着盾牌,我实在是搞不懂让战士打JJC是要干什么,难道是去抗伤害吗?还是去群嘲敌人?又或者是用惩戒痛击?没血了就开破釜沉舟?照这样下去,干脆直接把战士这个职业从游戏里移除算了。

战士这个职业,在游戏里有着独特的定位和众多的粉丝,玩家们都对其寄予厚望,尤其是在新资料片消息传出的时候。大家都期待着战士能在PK等方面有更平衡、合理的表现。然而,这种防御天赋在PK中最强的设定,完全打乱了战士职业应有的战斗体系。在竞技场这个需要多种战斗技能和策略配合的地方,战士本应凭借其多样的技能组合发挥影响,可现在这种情况,使得战士在JJC中的角色变得极为尴尬。玩家选择战士这个职业,是希望能体验到近战的热血战斗,而不是用防御天赋去打JJC这种违背职业特性的玩法。如果暴雪不调整这种不合理的状况,战士职业的玩家数量必然会受到极大的影响,这对整个游戏的职业生态平衡也是一种破坏。

战士这个职业可不是随便谁都能驾驭的。想必其他职业的玩家,像小德、法师之类的,都曾嘲笑过战士吧。不过呢,大家有没有换位思索一下?要是你自己是战士,而别人是法师或者小德,你难道就不会感到特别无奈吗?要知道,战士在游戏里有着独特的定位和挑战。战士在战斗中往往要冲在最前面,承受大量的伤害,这需要相当大的勇气和过硬的操作技巧。而其他职业,像小德可以利用变身灵活应对各种情况,法师则能在远距离发动强大的法术攻击。相比之下,战士在很多时候就显得比较“笨重”,容易成为被调侃的对象。但这并不代表战士就没有价格,每个职业在游戏的团队协作中都有着不可或缺的影响。

我是一名战士,QS是我的难友,我对他充满同情。要知道,我们所玩的这两个职业被暴雪抛弃了,就像被丢弃在黑暗的角落,无人问津。在这种境遇下,我们如同深陷泥沼,即便想要挣扎改变,却发现自己根本毫无办法,只能徒留深深的无力感。这种无力感就像沉重的铅块,沉甸甸地压在心头,让我们在面对这样的状况时,满心都是无奈与悲哀。

我浏览过许多战士相关的帖子,发现有不少玩战士角色的朋友始终在坚守着。他们不断地为同为战士玩家的我们加油鼓劲,这让我心中满是感动。你们用文字书写的心得体会,还有那精心制作的视频,如同一个个充满力量的助推器,一次又一次地给予我鼓舞。正是在你们这种持续不断的激励下,我才能够一直在战士这条道路上坚定地前行。说实在的,如果缺失了你们这般的鼓励与支持,恐怕我早就在很久之前就已经放弃了这个角色的游玩了。要知道,在游戏的旅程中,我们会遇到各种各样的挑战,战士这个角色的进步也不例外。有时候,在面对强大的对手或者难以攻克的关卡时,玩家很容易产生挫败感,而此时来自其他战士玩家的鼓励就像黑暗中的一束光,照亮我们继续前行的路。

在此,我想要向起点的诸多故交表达我的谢意,像法布、老9、长耳朵、AJ、“我很弱”以及千秋。我初涉《魔兽全球》(WOW)的时候,完全是个新手,是你们让我感受到了这个游戏里朋友之间情谊的温暖。直到如今,我都始终铭记着与你们并肩作战于纳克萨玛斯(NAXX)时的场景。那种喜悦之情难以言表,朋友间温暖的情谊弥漫在那段时光里。也是由于你们,我才知晓小编认为‘魔兽全球》这个游戏全球里,处处都充满着令人动容的瞬间。在这个充满奇幻与挑战的游戏全球里,每一次与朋友们的合作都是一次难忘的经历。我们在纳克萨玛斯那阴森却又充满神秘的环境中,互相扶持、默契配合。每一次攻克难关,每一次抵御敌人的进攻,都让我们之间的情谊更加深厚。这些回忆如同璀璨的星光,照亮了我小编认为‘魔兽全球’里面的旅程。

在8区之中,有一个名为“夺灵者”的存在,而“拉风战神”也在这个区域活动。这三者在8区的大环境下,各自有着独特的意义与影响。8区小编认为一个特定的区域,就像一个充满无限可能的舞台,众多角色在这里展开他们的故事。“夺灵者”,从名字来看,或许与夺取灵魂之类的独特能力或者行为有所关联,它在8区可能有着不为人知的神秘过往或者强大的力量。“拉风战神”同样也不容小觑,这个称呼充满了一种霸气和强大的感觉,想必在8区也是凭借自身的实力闯出了赫赫威名,成为众多人关注或者敬畏的对象。

在游戏当中存在一个名为“7区”的区域,其中有一个角色叫“祖尔金”,在这里发生了一件事,那就是有骑士进行杀人的行为。在这个特定的游戏场景里,“7区”就像一个充满各种未知和冒险的小全球,众多的角色在这里交互、战斗。“祖尔金”这个角色想必有不少玩家都知晓,他在这个区域有着自己独特的故事和地位。而“骑士”本应是秉持着正义与荣耀的职业,然而却出现了杀人这种违背其职业操守的行为,这背后或许有着复杂的游戏剧情影响或者玩家之间的矛盾冲突等情况。