艾尔登法环怎么质变厚重 武器质变机制介绍
在艾尔登法环中,我们的武器可以通过附加战灰获得质变,附加战灰后会替换武器的默认战技,以及附带一种质变,而且我们可以选择只替换战技但不质变,厚重,锋利,优质老三样,还有火雷毒出血啥的也都跟魂3类似。
一、质此此差变技巧介绍
在艾尔登法环中,我们可以通过在武器上附加战灰让武器获得质变。
质变分为很多种,有普通、厚重、锋利、优质、魔力、寒冷、火焰、焰术、神秘、血、毒、神圣和雷电。不同的质变给武器带来的效果也不同。
二、质变逻辑
厚重:纯力补,放弃敏捷,前期只有力量时的过渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一个修复。
锋利:前期只有敏捷时的过渡。适合轻武器。
优质:等于熟练质变,力敏皆高时通常为物理面板最高。
神秘:等于游魂质变,力敏感皆高时,面板很高,但经常低于优质。自带出血武器可通过高感应补正,得到提升。
毒血:两者面板相同。属于神秘质变的”LITE版”,但经常物理面板超过神秘(挺神秘的)。因此无脑质变血总是最佳选择。
火雷:两者面板相同。和智信无关,力量补正火,敏捷补正雷。属于弱至猛男强行想玩属性的手段,不推荐用于轻武器,重扒雀武器高倍率招式有闪光点。
魔圣:面板大致相同。智力补正魔力,信念补正神圣。追求属性最大化的质变法,几乎完全放弃物理,适合纯法师或纯祷告。
寒冷:总面板最高的混伤质变,比起魔力来说,物理属性平均。附带的冻伤也相对好用。
三、质变异常情形机制
冰血毒附加异常,毒、血接受感应补正,但并不是加了感应就有用,必须要武器有感应补正才行。否则白加。
大部分自带出血武器都没有感应补正,因此加99感应都没用。
少部分自带出血武器有感应补正,然而基本都有BUG,这些BUG武器暂时没收录。
不管是纯物理、还是自带出血的武器,在质变血后平等对待,出血值完全一样,没有优劣区别。毒/血/冰的附加值仅仅取决于武器类型。比如六十森皮感应下,轻武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(仅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值为重武器)
自带出血的有什么用?很适合神秘质变,把感应补正拿到手后,出血便能得到强化了。
猩红腐败、冰不接受任何补正,加感应或者智力都没有提升。
附加情形所带来的伤害都是固定的,附加值只是堆叠速度,而不提升伤害。
艾尔登法环风灵月影不掉装备
联机后,打开置物袋,把武蚂世世闷肢器放置在原地就可以扔掉。
艾尔登法环的武器是不需要扔掉的,只返颤要需要打开背包,就可以在背包里替换。
进入游戏,按esc打开面板,点击第一个装备按钮,选择要更换的装备,点击后就可以穿戴了。
艾尔登法环1.12更新内容
艾尔登法环1.12更新内容主要是修复部分竞技场的Bug。
FromSoftware推出了《艾尔登法环》1.12补丁,此次更新不会追加任何新要素,仅用作Bug修复,实装后游戏版本将显示为1.081版。
1.12补丁修正了“左手持特定武器时,右手武器翻滚攻击动李掘作异常”的BUG。修正了“在竞技场以外进行在线游戏时,其他玩家的位置无法在地图上正确显示”的BUG。
应用版本1.08更新:
1、新增"竞世租技场"功能。新增创建新角色或化妆时可选择的发型。竞技场可以进行1对1决斗、至多6人的组队战、乱战,以及召唤灵魂的竞技等。
2、对玩家专用伤害平衡调整。项目调整内容不会影响单人游玩及协力多人联机游玩。
3、修正异常状况。修正从地搜扰兆图上选择赐福并移动时,消耗道具并未补充的异常状况。修正在冲刺时,只要切换至蹲下情形精力即可恢复的异常状况。修正防御敌方攻击时,所输入的魔法、祷告或使用道具等操作可能没有反应的异常状况。
