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无畏契约资金规则 无畏契约一共几局

一、Valorant无畏契约经济分配与控制详细分析

1、讲到底就是,前五个回合能上重甲上重甲加容错,五回合以后大家都起长枪的局,经济不允许的情况,轻甲显然是更优的解。手枪局的选择起甲还是起枪。先上重点拎出来说,个人认为起甲更优。

2、进攻方这回合没下包,人没死,应该是只给保枪的1000块,然而如果在回合结束最终那几秒钟下包成功,则不按保枪的1000块算,按正常输掉的1900算。

3、Valorant拥有和CSGO相似的经济体系,杀敌、获胜、失败都可以得到金钱,并用金钱在每一回合开场购买武器、护甲与特工技能。买错枪可以在准备阶段卖出给商店。

4、当回合开始时,进攻方需要决定进攻哪一个区域,为该区域配合哪些技能,需要分配几人,是否进行夹击或直接rush。

5、无畏契约经济评分是按照玩家在游戏中额外获得金钱计算的,额外获得金钱包含每击杀一次 200,安炸弹 300,打赢一round全队 3000,打输全队 1000,连败全队 2400,三连败全队 2900。

二、无畏契约Valorant游戏机制详解

无畏契约是13回合胜利,双方胜场之和到达13回合,就需要换边了,直到有一方到达13回合才算胜利,目前游戏是有四张地图。《无畏契约(VALORANT)》是一款由拳头游戏(Riot Games)开发并且免费的多人第一人称射击游戏。

无畏契约加时赛的制度与常规对局一样,攻方击杀完全部敌人或者放置炸药包并爆炸则获胜,而守方则是击杀全部敌人或者拆除炸药包之后获胜。加时赛只有一回合,获胜一方可以直接获得游戏胜利。

每回合分为三个阶段,准备阶段、战斗阶段、收尾阶段,准备阶段可以购买武器、护甲、装备等,防守方可以率先进入防守点寻找防守位置。游戏在准备阶段存在光幕。

枪械的类型上图为一个可以扫射的穿墙点示例穿墙后击杀敌人的实际效果目前Valorant中的子弹穿墙机制还是有一些bug的,比如:穿墙后的子弹将不会由于距离而存在伤害衰减,就算对于那些正常射击时存在衰减的武器而言也是这样。

三、无畏契约国服充值比例介绍

国服的充值价格是1:10,11000vp点=988元。远高于其他地区服务器的定价。美服11000vp点=100刀,折合RMB约712元。港服11000vp点=788港元,折合RMB约715元。

无畏契约国服充值比例价格一览 国服的充值价格是1:10,11000vp点=988元。远高于其他地区服务器的定价。

无畏契约分为了国区和一些外区,每个服务器的充值比例都不相同。在国区充值比例是1:10(1元=10VP),而外区却会便宜不少。比如:港区的比例是1:2,国服的充值比例确实会贵不少。

在无畏契约中目前游戏内充值最惠比例为:1:113(充值988元兑换11000点券),按低档位算在1:10的样子,按国际服比例来说大概是1:17左右。